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ドラゴンクエストVII ドラゴンクエスト7 まとめ人( 8-513 513 DQ7 sage 04/07/01 14 17 ID RLeDwC5p 主人公が住んでるのは世界に一つしかない島国グランエスタード。世界に島が一つしかないのは他の大陸を魔王が封印したため 過去に神と魔王が戦ったときは相打ち。神はいなくなり、魔王は身動きが取れなくなる a石版のかけらを集めて過去の世界に行く bイベントを解決して(封印を解き)戻ってくると新しい島が増えてる 以下abを何回も繰り返し 全ての大陸を復活させた後、魔王を倒す。 儀式を行い、神を復活させるがその神はグランエスタードを含めた世界のほとんどを封印してしまう。 4人の精霊の力を借り世界の封印を解き、神の正体を暴く。その正体は生きていた魔王。 再び魔王を倒し、エンディング 514 DQ7 sage 04/07/01 14 36 ID RLeDwC5p 主人公:港町に住む漁師の息子。腕に不完全な紋章のようなあざがある キーファ:主人公の親友でグランエスタードの王子。 マリベル:主人公の幼馴染。わがままお嬢様 ガボ:過去の世界で仲間になる少年の姿をした狼。話せる。 アイラ:踊り子。神復活のダンスを踊る。 メルビン:かつて神と共に戦った伝説の英雄。未来を案じた神に封印されてたとこを主人公が復活させ仲間に 主人公は過去の世界の大海賊シャークアイとあるお姫様の息子。魔王から身を守る為にお腹の中の主人公は現代の世界に送られた。 ただしこの設定は匂わす程度にしか出てこないので本人たちはしらない。腕のあざは水精霊の紋章で後半にシャークアイのあざと合わさり完全なものになる。 ちなみにシャークアイは過去に魔王に氷浸けにされてて登場するのは一度目の魔王を倒したあとの現代。 キーファは神復活を目指す一族の踊り子(アイラの先祖)を守る為に過去に残り、二度と会うことはないがエンディングでメッセージが届く。 マリベルは父の看病の為に一時抜けるが、一度目の魔王を倒した後復帰。
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェア・エニックス PS2版 開発 マトリックス/アルテピアッツァ 発売日 2004年3月25日/2006年7月20日(アルティメットヒッツ) 価格 8,190円/2,940円(アルティメットヒッツ) DS版 開発 アルテピアッツァ 発売日 2008年春 価格 未定 Link ニンテンドーDS版『ドラゴンクエスト』“天空”シリーズ スペシャルサイト 96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 43 03 ID 1jIGfrxV0 4で止まってるなら5のPS2リメイクとかどうよ。 ストーリーはあまり変更ないけどもともと定評があるし、 グラフィックは相応に向上させつつ、ロードもかなり快適。 あと、追加された仲間会話システムがすごくいいんだ。 嫁とか娘とか可愛いのでマジおすすめ(いや、ホントに)。 105 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 27 35 ID vZKvY7Tu0 96 リメイク5の仲間会話は本当に楽しかったなあ 娘がかわいくて仕方がなかった あと、ヘンリーがものすごくいい奴で泣けた 110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 52 33 ID 6O79N9uT0 105 息子がかわいく思う分、たまにこんな子にえらく重いもの背負わせてるんだなぁと 申し訳ないように思ったり 93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 33 58 ID 9mP8fxDZ0 個人的にはPS2版そのまんまで構わない。 それぐらい出来が良かった。 下手に再リメイクとかすると3人パーティーに戻ったりしそうで怖い。 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 43 45 ID pS2FuJaT0 93 多分パーティは4人のままだと思うよ。 俺が気になるのは、リメイクの際に大幅な低下を見せがちな難易度と、イメージと食い違って 微妙な感じになってしまうパーティ会話なんだよなぁ。 前者は、1・2と4では顕著だった。3も結構下がっていたが、アレは手が加えられまくって バランス自体が完全に別物と化していた感が強いのでアリ。PS2版5は結構絶妙だった。 後者は、まさしく直近の4のそれが微妙だったからなぁ。公式なのに同人くさいというか。 96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02 48 07 ID ICTp2QPq0 天界だとPS2DQ5って意外と評判いいのね 俺はストーリー面での強化とか4人PTとかはSFC版より好きなんだが 作戦のAIがアホ過ぎてあんまし好きになれなかった… 全員めいれいさせろでやるとだるいしなぁ… 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 03 26 07 ID ErlBKcsu0 PS2DQ5リメイクの良さは天界だけじゃなく それが縁でアルテがリメイクを丸投げした先のマトリックスがFFリメイクの仕事が転がってきてるんだから ゲーム業界的にも評判が良いよ。 99 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 03 41 59 ID NXI/znTc0 DQ5は会話システムだけであれだけキャラゲー的要素が強化されるとは思わなかったぜ
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【作品名】ドラゴンクエストⅣ PS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】チキーラ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】エッグラ 【副将】エビルプリースト 【大将】船with男勇者&ライアン&クリフト&ブライ&アリーナ&トルネコ&マーニャ&ミネア <参考> この作品、例え幻影で対象がよく分からない状態でも魔法は必ず当たるため、魔法の使用は対象を正確に認識する必要はない様子。 また、通常攻撃や魔法による攻撃は、肉体などが無い設定の怨霊系のモンスターにも通用する。 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【共通設定】 ドラクエ4キャラの移動速度について。 このゲームにはしっかりと一日の概念があり、夜明け→昼→夜→夜明けで一日が経過している。 (3章にて用心棒スコット&ロレンスが上記朝→夜→朝と時間が経過したら期日にしっかり離脱する為) 主人公たちの歩く速度と気球の速度はほぼ一緒なため、ここから移動速度を割り出す。 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが 惑星の円周を地球と合わせて4万kmほどとすると、約21時間で4万kmの距離を踏破する事になる。 これを秒速になおすと529.1m/s程となる。 反応・戦闘速度について 盗賊バコタの洞窟において、盗賊バコタが逃げ始め、6歩目のところで追いかけることが可能。一マスがタンスや壷や階段、人一人が入るサイズなので、1mほど考えると。 6 / 529.1 = 0.0113400113。0.0113秒反応。 この反応速度を持つ主人公メンバーより早く先手を取って二回攻撃行動が可能なエスターク。 そのエスタークよりも速く攻撃行動ができるようになった主人公メンバーより速く二回攻撃行動が可能な大将。 先鋒から副将は大将より速い。 【名前】チキーラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに22発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの22倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】デスピサロ(最終形態) 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに14発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの14倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】エッグラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに19発は耐えて戦闘続行可能 イオナズン19倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】エビルプリースト 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンの爆発に27発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの27倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】船 【属性】船 【大きさ】数十mの船 【攻撃力】大きさ相応の船 【防御力】その場に居る奴全てにくびながりゅう(30m程)を包み込める大きさの爆発を起こすイオ以上のダメージを与える地震(これは飛んでる敵にもダメージを与える性能)が無限に起こっても無傷(戦闘が終わった後でも傷が付いてる様子は何一つ無い) 【素早さ】秒速379.9m/sで航行可能、反応は乗ってる人達相応の船 【名前】男勇者 【属性】天界人と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 天空の剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 ギガデイン:強力な雷を発生させる魔法。威力はイオナズン以上。 範囲や射程はイオナズンと同等。MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 長距離移動速度は先鋒並み 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 【名前】ライアン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】クリフト 【属性】神官 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 ザラキ:6割程の確率で複数の対象を即死させる呪文。 30mにもなるくびながりゅう3体まとめて巻き込める程の範囲攻撃。 人間、動物、人外に有効。MP7消費。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 マヌーサ:相手に幻影を見せる魔法。範囲はザラキと同等。 幻影の力で敵の攻撃が極端にこちらに当たりにくくなる。MP4消費 【戦法】MPは999 【名前】ブライ 【属性】付き人 【大きさ】老人並み 【攻撃力】 マグマの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】アリーナ 【属性】おてんばお姫様 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 キラーピアスを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】太った中年男性並み 【攻撃力】 せいぎのそろばんを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】マーニャ 【属性】踊り子 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 ぐりんがむのむちを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵三体を同時に巻き込める攻撃範囲。 イオナズン:くびながりゅう(30m程)を三体巻き込める大きさの爆発(90m)を起こす爆発呪文 MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【備考】MPは999 【名前】ミネア 【属性】占い師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 てんばつの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 vol.91 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 31 55 ID byqFlECg 323 マグマの杖ってPS版だと地面に突き刺して地面から溶岩が噴火し、それによって山が溶けるって演出じゃなかったか? FCみたいにただ山が破壊できるだけならともかく、あれをイオと同じと見るのはエフェクト的にも無理じゃないか? 使ったら溶岩が噴火したとか出るならともかく。 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 58 53 ID 5TTv/NOG 331 俺は323ではないが、一応解説すると、PS版4の公式ガイドブックで「戦闘中、道具として使用するとイオの効果」と書かれている ひょっとしたら323は、その表記を優先したんじゃないか?(実際どうかは知らんが) 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 03 56 ID byqFlECg 道具使用時の効果と、山を溶かしたときの効果があからさまに別物だから、 戦闘使用時とイベント使用時のを一緒くたにするのは無理だと思うぞ。 やろうとしても溶岩攻撃だから一種の熱攻撃になると思う。純粋な攻撃力は別のところから取らないと。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 29 39 ID byqFlECg 早い修正乙 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21 59 18 ID 5TTv/NOG ちょっと気になった点を指摘 337でマーニャが2つあるが、どっちがミネア? 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それは移動速度に使えないか? マホカンタの効果があるのは天空の盾、はぐれメタルの盾はマホステの効果 共通設定の「反応・戦闘速度について」はFC版そのままみたいだから、このテンプレ用に修正した方がいいのでは? (FC版のテンプレで大将だったデスピサロが、このテンプレでは次鋒になっているため) 何故332の時点で思いつかなかったんだ… 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 05 31 ID byqFlECg 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それ何の速度?気球? 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 17 13 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 と書かれているから、歩きも船も、気球も速度が一緒じゃないか? ちなみに、惑星一周は東西方向、南北方向共に248歩必要だったらしい (注:ここでいう「一歩」とは、「フィールド上で幸せの靴を履いて歩いた際、経験値が1上がるのに必要な距離」のことを指す) 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 23 45 ID byqFlECg それならできるかなぁ。PSのみ? 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 32 45 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」はPS版Ⅳを基にしているから、このデータはPS版Ⅳのみに当てはまると思う (少なくともこの本の発売当時、DS版Ⅳはもちろん、ニンテンドーDSすら発売されていなかった) 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 45 26 ID byqFlECg そうかい、FCにはできないか。
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登録日:2017/12/21 Thu 02 57 07 更新日:2024/03/18 Mon 17 33 45NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DQ DQ10 Nintendo Switch PS4 Switch Wii Wii U Windows dゲーム オンライン オンラインゲーム ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストX ニンテンドー3DS ネット ファンタジー 何故かなかなか立たなかった項目 剣と魔法の世界 目覚めし五つの種族 種族 種族神 転生 皆を繋いで世界が繋がる。 ■概要 ■あらすじ ■登場人物 ■種族 ■職業基本職 追加職 ■その他 ■概要 『ドラゴンクエストX』とはスクウェア・エニックスより発売されたゲーム。ドラゴンクエストシリーズ10作目。 一応本作にも『目覚めし五つの種族』という副題があるが、追加ディスク発売でバージョンアップするたびに副題が変わるため、最近は縮めて『ドラゴンクエストX オンライン』と呼称される。 本作がオンゲであることを含めてぴったりな呼称だが、3DS版では当初から副題が付かないことと、2021年のDQの日にVer.1当時の副題を冠するオフライン版が関連作品として発表されているため、ここでは副題なしを項目名にする。 シリーズ初のオンラインゲームであり、同時にシリーズ初のスクウェア・エニックスが自社で製作したドラクエである。 現在、Wii U、Windows、3DS、PS4、Switch、ブラウザの6機種でプレイ可能。Wii版とdゲーム版も存在していたが現在はサービス終了している。 サーバーは各機種版で共有されているので、どの機種でもどのプレイヤーとも遊べる。 3DS、dゲーム、ブラウザの3種は本体側での内部処理を行わないクラウドゲームとなっている。 ▷ 発売履歴 2012年8月2日、Wii版『目覚めし五つの種族 オンライン』(ver.1)発売およびサービスイン。 その後Wii U版が2013年3月、Windows版が同年9月26日に発売。 2013年12月には追加ディスク『眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』(Ver.2)が発売。 なお追加ディスクは単体ではプレイできず、それが発売する以前のソフトとプレイ権利がないと出来ない。 2014年9月に3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』が発売。 2015年4月末に『いにしえの竜の伝承 オンライン』(ver.3)が発売。 2017年8月にPS4版が、2017年9月21日にSwitch版が発売となる。 2017年11月に『5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』(ver.4)が発売。 同日、Wii版がサービスを終了した。 2019年10月24日に『いばらの巫女と滅びの神 オンライン』(ver.5)が発売。 2020年2月25日からはブラウザ版のサービス開始。 2020年5月16日にVer1から5までがまとめられたオールインパッケージが発売されている。 2021年11月11日に『天星の英雄たち オンライン』(ver.6)が発売。 基本料金はパッケージ代+毎月の利用料金。既存作品で言えばFF11やFF14に近い。 30日ごとに利用券を購入するシステムで、コースによって異なるが最低1000円からになっている。なおパッケージ版には20日間の無料プレイ期間がついている。 前述したクラウド3機種はシステムの関係でパッケージ代が不要な代わりに料金が高め。 またPS4版は大人の事情から料金形態が特殊。 子供に配慮して『キッズタイム』が導入されている。(クラウド版以外) これは利用券を購入していなくても、月~金(祝日込み)は子供が帰宅する16時~18時までは無料で遊べると言うもの。 土日の場合は13時~15時までとなっており、これを活用すればパッケージ代のみで毎月無料でDQ10をプレイ可能。 …ただしPS4版はPSN障害にご用心。 初のオンラインという事もあり、初心者に向けてだいぶ優しい作りになっている。 仲間キャラを実際に他のプレイヤーが操作をするというのがオンラインの楽しさでもあるが、 そういうのが面倒という人のために、ログアウトしたプレイヤーのキャラを雇う事ができるようになっている。 今から始めるのであればオールインワンパッケージを買った方がいいだろう。 Windows、PS4、Switchでは無料体験版も存在している。無料部分のストーリーだけでも中々のボリューム。 開発はDQ9と並行して行われており、そのためか世界観は9の世界の遥か未来をうかがわせるものとなっている。 漫画作品としては『ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ』が連載中。 ■あらすじ 『時渡りの術』を行使する事が出来たという民が住むエテーネの村。 そこで主人公は平和に暮らしていたのだが、その『時渡りの術』を恐れた冥王ネルゲルはエテーネの村を襲撃した。 死んでしまった主人公の魂は謎の空間に転移し、主人公はエルフ・プクリポ・オーガ・ウェディ・ドワーフのいずれかに転生した。 見知らぬ場所、見知らぬ種族になった主人公は、数々の災難に巻き込まれていく―― ■登場人物 主人公 本作の主人公。デフォ名は『エックス』。テンではなかった。 時渡りの力を有しているが、自由に使うことは出来ない。 今回も勇者ではないのだが、その勇者をサポートする『盟友』という存在。 主人公のきょうだい 主人公のきょうだい。性別・名前・外見・兄弟姉妹のどれなのかはメイキングで決まる。 錬金術師としての才能を期待されているが、いまはまだ失敗ばかり。 ネルゲル襲来の際に主人公の力で過去に飛ばされてしまう。 勇者姫アンルシア Ver.2から登場した本作のヒロイン。 グランゼドーラ王家の王女であり、本作の勇者。 冥王ネルゲル Ver.1のラスボス。 主人公が住んでいる村をプロローグで滅ぼした。 勇気の神グランゼニス 人間を創りだした人間の種族神。 人間を守るためにグランゼドーラ王家に『勇者』の力を、そして勇者を守る『盟友』というシステムを作り出した。 現在は深手を負ったため眠りについている。 女神ルティアナ アストルティアを創造した光の女神。女神の子とされるグランゼニスをはじめとする7柱の種族神を生み出した。 襲来した闇の根源に対し自ら共々強固な封印を掛け肉体と魂を分離させており、肉体は各地にかかる光の河になっている。 大いなる闇の根源 神話の時代にどこからともなく襲来した闇の力を持つ魔神。 アストルティアに「魔瘴」を溢れさせ、ある大陸を魔界に変え、多くの生き物たちを魔族や魔物へと変質させた。 魔界の住人に先天的にアストルティアへの憎悪を植え付けており、時には自らの手の者に力を与えることもある。 その真の名は「異界滅神ジャゴヌバ」といい、肉体は魔界の奥深くに封じられている。 ■種族 今回のドラクエも主人公はおなじみ人間であるのだが、本作では、最初に「エテーネの村のおはなし」を進めることになり、その後ある所でとある理由により自身の種族を決めることとなる。 選ぶことになる種族は、 オーガ ウェディ エルフ ドワーフ プクリポ この五つの種族である。 すべての種族に男女が存在しているほか、かつては性能差はあったものの、アップデートにより現在は種族ごとのステータス差は廃止されている。 炎の民 オーガ 厳しい荒野に チカラ強く生きる 大きな身体に ツノと尻尾を持った者たち。 好戦的で 強き者を尊んだ彼らは 抜きんでた 強いチカラを体力で 弱き者や仲間のために 命をかけて戦った。 主にオーグリード大陸で生活している種族。 赤みのかかった肌に肩には棘が生え、体の至る所にラインのようなものが見えるのが特徴。 男性は筋肉質で屈強そうな肉体が、女性は何かとは言わないが大きく、グラマラスな身体を持つ。 戦闘民族なことだけあり、歴史的にも戦争と何かと隣り合わせな種族である。 かつてはHP、ちから、みのまもり、おもさが高く炎属性に強かった。 個別記事も参照。 水の民 ウェディ 海に浮かぶ美しい島々で 自由に生きる 青き水面のような色の 身体を持つ者たち。 束縛を嫌い 歌と恋を大切にする彼らは 速さと 強さという特性を生かして 愛する者を守る時にだけ 本気で戦った。 主にウェナ諸島で生活している種族。 水色の肌に魚のような背びれやヒレのようになっている耳が特徴的。 男性はやや筋肉がついている細マッチョ、女性は細くスレンダーな体系。 歌と恋を大切にする種族であってか、メインストーリーに関わるキャラには真面目なキャラクターも多い中、サブクエストを中心にチャラかったりするキャラも多い。 かつてはすばやさが高く、氷属性に対して耐性があった。 風の民 エルフ 自然を愛し 森と共に生きる 背に小さな羽を持った かれんな姿の者たち。 伝統と格式を重んじる彼らは 世界の理を 深く学び 多くの優れた呪文の使い手を 世に送り出した。 主にエルトナ大陸で生活している種族。 背中に生えた小さな羽ととがった耳が特徴。 男性、女性ともにやや小柄な体格で肌の色はキャラメイクにもよるが白系統から紫系統まである。 ドラクエシリーズにも何度か登場しているエルフであるが、本作では全体的に和風のイメージである。 かつてはかいふく魔力が高く、風耐性を持っていた。 地の民 ドワーフ 雄大な山々に恩恵を受け 大地と共に生きる 小さな身体に 大きな耳を持った者たち。 高い技術力と 強い欲望を持つ彼らは 持ち前の 器用さと素早さで いくつもの高度な文明を 築き上げた。 主にドワチャッカ大陸で生活している種族。 緑系の肌に小柄で大きな耳が特徴的。 男性は全体的にずんぐりむっくりな感じで、女性は可愛らしい見た目ながらややむっつりした体形である。 説明通り高い技術力を持っているが、それと同時に戦争も起こってきている。 こちらもドラクエに限らずファンタジー作品にはよく登場する種族で本作独自の部分も多い。 かつてはきようさが高めで闇耐性を持っていた。 花の民 プクリポ 絵本のような色彩の町で 楽しさを求めて生きる ふわふわと愛らしい 小さな身体の者たち。 強い魔力と 器用さを生まれながら持つ彼らは 戦いより ものを作りだすことより 楽しさ生み出すことに 情熱をかたむけた。 主にプクランド大陸で生活している種族。 ほかの種族と比べかなり小さく、耳や丸いしっぽがありまるで子動物のような2頭身なのが特徴。 小ささに合わせ、モーションなどの差も少なく男女の区別がつけにくい。一応使用プレイヤーならわかるぐらいの差はしっかりと存在している。 ほかの種族が神話などが基であるのに対し、唯一DQ10オリジナルである。 強い魔力を持っていることもあってなのか、結構技術的な面でもキャラが多かったりする。ドワーフが工学系なのに対し、こちらはSFっぽい部分がある。 かつてはこうげき魔力とMPが高く、光耐性を持つものの、重さが低かった。 勇の民 人間 どんな地でも 生きていける 大きくもなく 小さくもない身体の者たち。 秀でたところがないと思われていた彼らだが 危機に直面した時 決して くじけずに 立ち向かう 勇ましさを秘めていた。 主にレンダーシア大陸で生活している種族。 今までずっと主人公であり、そしてそれは本作でも同じであるが、とある事情で体を失い、そしてこの人間の体を取り戻すことが当面の旅の目標となる。 唯一大人と子供の2種類の体形があったりする。 かつては属性耐性を持っていないものの、平均的なステータスを持っていた。またそれより前は子供大人でも性能差があり、子供は重さが低い(プクリポよりも軽かった)代わりにすばやさが高かった。 その他にも様々な種族が存在し、特に竜族は3rdストーリーのメインで上記の六種族と同じ扱いであるものの、プレイヤーキャラとして使用することは現状できない。 Ver.5の舞台となった「魔界」で暮らす「魔族」には最初はなることが出来ないが……? ■職業 Ver6.0現在、本作には合計21種類の職業があり、最初から使える「基本職」クエストなどをこなすと増える「追加職」がある。 職業によって特色が違うため、状況によって使い分けるといいだろう。 基本職 戦士 ドラクエでもお馴染み近接物理職。片手剣、両手剣、斧を装備可能(片手剣ならば盾も可)。 高い攻撃力に加え盾になれるだけの守備力、そして相手を弱体させる能力にも優れるが、素早さや器用さ、支援能力を欠く。 Ver.3時代は火力役兼盾役として不動の地位を保っていた。しかし、それ以後の度重なるバランス調整の末、火力はバトルマスターや武闘家に劣るようになり、「真・やいばくだき」を軸とするデバフ型タンクとしての立ち回りを意識しないとポテンシャルを発揮出来なくなった。 Ver.5.3でオノスキルが改修され、欠点の1つであった技硬直の長さがある程度改善された。一方、エンドコンテンツでは先述の真・やいばくだきなどの弱体技を無効化する敵も依然として多く、相対的に物足りない火力も相まって現状の扱いはあまり芳しくない。 僧侶 これまたメジャーなドラクエにおけるヒーラー。スティック、棍、槍を装備可能。 後衛らしく守備力はやや低く、スティック持ちだと火力貢献が全く出来ないが、前職一のヒール力や守備支援スキルを伏せ持つ。 減ったHPを直接回復する能力に関しては他職を寄せ付けない。 故にベホマラー1回で大きく立て直せる僧侶が重宝される場面は非常に多く、DQ10において不遇だった時代はほぼ無い。 一方、欠点として多段攻撃に弱いことが挙げられる。僧侶の支援スキルの代名詞である「聖女の守り」は「HPが半分以上の時に即死攻撃を受けたとき、1度だけHP1で耐える」効果だが、多段攻撃を受けるとこの効果が発動することなく死ぬことも多い。そのため、Ver.5.5現在は賢者やデスマスターとヒーラー枠を取り合っている。 魔法使い その名の通り魔法を主力に戦う職業。両手杖、短剣、ムチを装備可能で、メラ系とヒャド系呪文を最上位まで習得でき、イオ系も習得できる。 実は火力は武闘家やまもの使いなどの前衛アタッカーに1歩及ばず、更に火力維持に必要なバフもこれらの職より多い。また良くも悪くも敵の属性(特に火属性)耐性に強く影響されてしまう。 魔法使い独自の強みは「10m以上離れた敵に与えられる継続火力が全職中トップ」ということにある。つまり、範囲攻撃が厄介で離れないとなかなか攻撃が出来ない敵(常闇の竜レグナードなど)に対して真価を発揮する。また、DQ10の魔法共通の特性として敵の守備力を一切無視するというものがあるため、超高守備力、かつ属性耐性があまり強力でない敵に対しても有効。 ver5.5からは、短剣装備時に限り敵を猛毒状態にさせる新呪文「ヴェレ系」が使用可能になり、戦略の幅が広がった。 武闘家 テンションという攻撃を強化するシステムを主体に戦うアタッカー。ツメ、棍、(ver5.0より槍)を装備可能。 テンションを乗せた一撃の火力がとても高い上にすばやさが全職中最高なため手数でダメージを稼ぐことができる。 また自己HP/MP回復や構え系など単独も対処可能なスキルを数多く持つ。 Ver.1時代にタイガークローという良くも悪くも強すぎた技の立役者としてその名を轟かせたが、それ以降、特にVer.3時代以降は火力役というアイデンティティを戦士に完全に奪われ、冷遇された時代が4年以上も続いた。 槍が装備できるようになってからは息を吹き返し、スキル管理が煩雑で操作が難しいものの高機動力・高火力なアタッカーとして評価されている。一方で、少なくとも単体の敵に対しては槍以外の武器の選択肢がないという新たな問題も生んだ。 盗賊 物を盗んだり敵の正体を見破ったり死んだふりをしたりと寄り道要素が強い職業。ツメ、短剣、ムチ、(ver5.1よりハンマー)を装備可能。トラップ型魔法ジバリア系呪文も使える。 ゴールドの価値が高いドラクエ10においてはぬすむを用いた金策の重要性が高く、サービス初期から一定の地位を保っている。 バトルにおいては相手を足止めする能力に長ける、所謂妨害型アタッカーに属する。特にスタン技が非常に多く、足止めという観点から金策のしやすさを補強している。また全職最高の器用さを誇り体感出来るレベルで会心率が高いものの、火力役としては自己強化技や高倍率技を持たずイマイチ。普段使いにおいて小遣い稼ぎも同時にしたい場合に使うといいだろう。かつては範囲攻撃力がワーストクラスだったが、ハンマーの装備可化によって改善した。 旅芸人 攻撃から回復までなんでもこなすムードメーカー。短剣・棍・扇・(ver5.0よりブーメラン)を装備可能。バギ系の呪文も使える。 「万能」である勇者に比べると能力値が中途半端であり、この手の職業の常か、器用貧乏という印象が強かった。Ver.2.4の頃にDQ10初の範囲バイキルト(たたかいのビート)が実装され一時は使用率が増えたものの、新職や新スキル等の実装で他の範囲バイキルト技が増えてしまい再び不遇に転落。ところが、ブーメランの実装でステータスが大きく強化された他、「超ハッスルダンス」「いやしのメロディ」等の回復技が実装され、器用貧乏からややヒーラー寄りな性能に調整された。特に、タイムアタックや周回などの軽いバトルであれば回復役を旅芸人だけで賄うことすら可能になった。 近年はエンドコンテンツでの採用実績もあり、器用貧乏だった頃の面影はない。武器がブーメラン1択になってしまっているという、武闘家と同じ問題はあるが…。 追加職 パラディン(Ver1.1) 高い守備力で皆を守る正真正銘の盾ジョブ。ハンマー、槍、スティック(ver5.0より片手剣)を装備可能。 とにかく防御力が同じ盾職である戦士に比べて飛びぬけて高く守備力、重さはぶっちぎりの1位。現在は守備力1000を突破するのもさほど難しくはない。 敵の攻撃を移動干渉でシャットアウトできる場面や威力の高い全体攻撃を引き受けたり出来る場面などでは大活躍。その関係で魔法使いとの相性がとても良く、「パラ魔」という構成が流行ったこともある。ただし操作難易度が尋常ではなく、防御やバフ管理を少し間違えただけでPT壊滅…なんてこともザラ。 また、攻撃力はあまり高くなく素早さも最低レベルであるため火力に貢献することが難しい。片手剣が実装されたためスティック僧侶よりかは殴れるようになったものの、依然として魔法戦士などの中衛職には届かない水準である。 システムの都合でヘイト管理が難しいドラクエ10においては最近のエンドコンテンツでの扱いが悪い。魔法使い以上に敵の特性に左右される哀しき盾役である。 レンジャー(Ver1.1) 魔物とさえ心を交わし器用さを主軸にした独特の操作感を持つ職。ブーメラン・オノ・弓・(ver5.1よりツメ)を装備可能。ジバリア系呪文を最上位まで習得可能。 ステータスを見れば旅芸人とあまり変わらず平凡といったところだが、敵の守備力を貫通する「フェンリルアタック」を筆頭に、弱体化系スキルや設置型爆弾など変わったスキルを数多く持ち、対人戦での盾役対策の急先鋒。 また、Ver.5に入ってから急激に評価が上がった新興職でもある。それ以前も攻撃系のデバフを扱えることから弱くはなかったが、魔法戦士が大暴れしていたため日の目を見ることはなかった(所謂、不遇というより空気)。Ver.5.1でまずツメとバイキルトが扱えるようになり、バッファー枠として起用しやすくなった。更にVer.5.2で範囲バイキルトが実装され、旅芸人から回復力を引いて火力を足したようなポジションに落ち着いた。 まもりのきりによるブレス無効化も強力で、エンドコンテンツでも雑魚戦でも快適に使える優秀な中衛職。 魔法戦士(Ver1.2) 味方を強化する呪文とスキルを使いこなす支援アタッカー。片手剣・弓・両手杖を装備可能。 攻撃力が最も高い武器でも弓…更に範囲攻撃力が全職中ぶっちぎりの最下位と、本体はあまり殴りに向いていない。しかし、攻撃に属性を上乗せしたり、敵の属性耐性を下げるスキルを活用したりなどで味方の火力を大きく引き上げることが出来る火力サポーターとして地位を保っている。そのためタイムアタックではほぼ確実に採用される。また、味方のMPを補給する能力も高い。これについてはVer.3.5でMPを分け与える能力が「消費MP10で味方のMP100回復」という等価交換の原則ガン無視な性能に変更されたのが大きい。 更に、Ver.5.2で鎧が装備できるようになった。エンドコンテンツでも盾役として採用されたこともあり、戦略の幅も広がりつつある。 なんと今作のマダンテ使いは魔法使いでも賢者でもなくこれ。 スーパースター(Ver1.2) ネタ職から昇級して一躍支援型にのし上がった職。扇・ムチ・スティック・(ver5.1より鎌)を装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能。 おしゃれさを除いたステータスが軒並み低くレベル上げを除くコンテンツではあまり役に立たないが、経験値を上昇させるスキルを全職中唯一持っていたり、装備武器による様々な特技に加え「ボディガード呼び」による圧倒的耐久力によりゴリ押し要員として採用されたこともある。ただ、有用なスキルが多くの武器種にバラけてしまっているため、戦闘中の武器の持ち替えがせわしない。 一応デスマスターに次いで鎌が装備できるようになったが、お世辞にも地位が向上したとは言い難い。鎌はバギの呪文と物理攻撃が両方可能な設計になっているが、元々のスーパースターの火力が物理・魔法の両方で微妙な上に、それを劇的に底上げするまでには至っていない。 デバフ役としても踊り子や占い師といった強力な対抗職に押され気味で、現在は遊び人と共にバランス調整待ち。 ちなみにMPではなくゴールドを勝利する特技を持つ。 バトルマスター(Ver1.3) 守りを捨てて攻撃に専念するアタッカーのプロ。片手剣・両手剣・ハンマーを装備可能。 前衛物理職でも数少ない自己強化が出来ることや相手を選ばず物理職でも高い継続火力を出せるため人気が高い。 殊に、この職の最も強力な点は「汎用性」である。Ver.5.5現在はまもの使いや武闘家に火力で僅かに及ばず、技の硬直がとにかく長いものが多く、高難易度なコンテンツになればなるほど使用率が低下する。しかし、範囲攻撃と単体攻撃を1つの武器で高い水準で両立することが出来、武闘家のような複雑なスキル回しも、まもの使いのような必要に応じた武器の持ち替えもほぼ必要ないのは唯一無二の特性である。それ故に操作難易度も低く、武器の切り替えが出来ないサポートなかまとしての需要が高い。アストルティア国勢調査を見ても、その使用率の高さがうかがえる。 賢者(Ver1.3) 攻撃と回復を両方使いこなす神聖な魔法職。両手杖・弓・ブーメラン・(ver5より扇)を装備可能。ちなみに攻撃呪文の系統は光のイオ系と闇のドルマ系で、両方とも最上位まで習得可能な唯一のクラス。 全職平等が謳われたドラクエ10では火力は魔法使いに負け回復力は僧侶に負け……と言われやすいのが実情だが、実際は使用属性が魔法使いと異なり、回復のアプローチの仕方が僧侶と全く違う(多段攻撃に強い)ため、攻撃役として呼ばれることも回復役として呼ばれることもある。 立ち位置がFF14の白魔導士に近い。何故かというと両方とも役割が回復・攻撃に振り切れており、バフが比較的不得手だからである。「いやしの雨」や扇の武器スキル等である程度の支援は出来るが僧侶には及ばず、そのバフも範囲バイキルトや幻惑のデバフなど、いやしの雨を除けば回復や味方の生存率を補強するものではない。 立ち位置的には旅芸人を更にヒーラー寄りにした職…と考えるのが無難である。 まもの使い(Ver2.0) 仲間モンスターを使役して戦うペット職。ムチ・ツメ・両手剣・オノを装備可能。 一般的なペットジョブとは違い仲間モンスターはパーティ枠を一つ食うので本体の能力値は他職に引けを取らない。 エモノ呼びによる狩場のお供として使ったり、アタッカーとして出向いたりと使いどころは多数。 特筆すべきはなんといってもバースト火力が全職中最高であることだろう。短時間火力を上げるバフが多く、ツメの瞬間火力型という相性の良さもあって一瞬のピークで恐ろしいまでのダメージを叩き出す。 また、Ver.5.3のムチの強化で継続火力もトップクラスになっている。ツメに比べて機動力はかなり落ちるが若干のリーチがあり、魔法戦士などの補助なしに安定した超高火力を出し続けられる。あまりに強すぎてバトルマスターが怯む原因にもなってしまったが。 弱点としては武器種の使い分けの多さ。継続火力・瞬間火力・範囲火力を担う武器が全てばらけており、1回の戦闘でどれか2つ以上を求められると持ち替えを余儀なくされる。 どうぐ使い(Ver2.1) まもの使いと双璧を為し、機械系、エレメント系のペットを使役する職。ブーメラン・ヤリ・弓を装備可能。 攻撃補助の魔法戦士に対しこちらは守備補助を得意とする他、道具の効果を倍増/範囲化したり味方全員の状態異常を即時回復したり、更にいつでも使えるわけではないが乗ると与えるダメージが2倍になる陣を敷いたりと至れり尽くせりな職。エンドコンテンツだとよく呼ばれる玄人向けの立ち位置だが、特技の性能が特殊なため普段使いには向かない。 弱点は開幕の立ち上がりがとても遅いこと。範囲バイキルトを持たず、バフも呪文主体で数が多く、本体火力はCT(リキャスト)技への依存度が大きく瞬発力がない。 更に範囲火力が魔法戦士ほどではないが低く、対多数の戦闘も苦手。普段使いに向かない所以である。 踊り子(Ver3.0) うたや踊りで味方を援護する支援アタッカー。短剣・扇・スティックを装備可能。ちなみにギラ系呪文を使用可能な最初の職業(メラ系も使える)。 攻撃によるHP/MP回復のバフを味方全体にかけることが出来たり、発動は遅いが気軽な範囲蘇生が出来たりと支援職として力を発揮する一方、短剣二刀流を筆頭としたアタッカーにもなれる。特に毒が効く単体相手なら継続火力はバトルマスターに迫るほど。 一方守備力は前衛としては非常に低く敵によって得意不得意がハッキリ出るためかなりピーキー。カタログスペック的には相当優遇されているが、活躍を阻害する要素がいくつかある。 まず、アタッカーとしての特徴はムチ装備のまもの使いに近い。主力武器である短剣はCT技が全体的に弱く、ストイックにダメージを積み上げる必要がある。しかし独自バフの数が多いせいでそちらにターンを割かざるを得ず、結果的に前衛ほどの火力が出せないことも多い。一方肝心のバフはCT技が殆どで、蘇生してからのフォローが効きにくく安定感がない。そのため、デバッファーとして起用される以外はレンジャーの影に隠れがち。 占い師(Ver3.3) モンスタータロットを駆使して戦う一風変わった職。片手剣・棍・ムチ・弓を装備可能。自分で予め容易したタロットデッキを回しながら戦う。 ある程度カードのサーチは出来るが常に運が絡んでいるため早急な対応がしにくい問題がある一方、タロットそのものの威力は高くデッキ次第で様々な運用が出来る。範囲バイキはもちろん、範囲蘇生やテンションリンク、継続回復などなんでもござれ。またタロットへの依存度が高すぎるため武器スキル、特に攻撃技は使われない傾向にある。 Ver3時代は他の支援職を怯ませる程のぶっ壊れ性能を誇っていたものの、Ver.4.0で敢え無く弱体化。それ以降もポテンシャル自体は高い水準を維持していたが、UI等の問題もあってデッキ構築の労力が尋常ではなく、全職中唯一サポートなかまへの登録が出来ないこともあり使用率が低迷。他人のデッキを確認できないため、エンドコンテンツにおいては野良PTでの信用問題にもなる。 Ver.5.5になって漸くUI周りが改善されたと共に若干の強化が入り、今後の活躍に期待がかかる。 天地雷鳴士(Ver4.0) Wiiのメモリ制約から解放された後に実装された事実上初の本格ペット職。扇・スティック・両手杖を装備可能。 呼び出せるペット「幻魔」は4種類あり、状況に応じて使い分けることが出来る。 特に回復に長ける「カカロン」は行動こそ不安定だが倒されることがないのでサブヒーラーとしては中々に強力。 本体の性能は他ジョブに比べるとやや抑え目だが、最悪の燃費を引き換えに範囲火力に特化しており、 大量の敵を相手取ることの多い最近のコンテンツでは呼ばれることの多い職業。 幻魔は「げんま開放」を除けば完全に自立して動く(本体との距離制限も無い)。更に本体の職業スキルがほぼ全て攻撃技なので、操作難易度もおそらく全職業で一番低い、初心者向けな職業。 ただし、敵が単体の場合は支援職ということを差し引いても火力が物足りなく、使用属性がばらけすぎている問題もあって活躍しにくい。 遊び人(Ver4.3) 旅芸人とは別枠でこれまたネタ職から昇格した弱体特化職。片手剣・短剣・ハンマー・ブーメランを装備可能。 ステータスが低い点は変わらないが、過去作においてコマンドを無視して行う「あそび」はコマンド行動を起こしてからのランダム行動になった上任意で起こすことも可能。 何よりも顕著な変化が遊びそのものが強いという調整になり、占い師と同様に早急な対策に弱いが総合支援能力が高い職として設計されている。 ただ、遊び以外の行動をとったときの気まぐれの行動がとにかく致命的。基本的に範囲攻撃は自力で避けれることも多いDQ10において、行動硬直が長いことは大きな弱点になりやすい(バトルマスターが代表例)。特に片手剣や短剣は硬直の短さが長所なので尚更である。 ひゃくれつなめなど、特殊な技が多いため一部の状況下では起用されることもあるが、現状使い勝手は悪い部類になる。 デスマスター (ver5.0) 天地雷鳴士に続くペット職(デスマスターの場合は死霊)。鎌・オノ・棍・弓が装備可能でヒャド・ギラ系使い。ただし天地雷鳴士のげんまとは違い死霊の行動をある程度制御する必要があるので、操作難易度は天地と打って変わって後衛最高レベルに。 その他のスキル構成は賢者に近いが、デスマスターの強みは蘇生能力が全職業中最強である点にある。 今までありそうでなかった範囲蘇生技と単体蘇生技を両方持つ初めての職業であると同時に、蘇生時にバイキルトや魔力かくせいなどを(ビルドによっては確実に)付与出来る。これにより他職に無理矢理ゾンビゲーへの適正を持たせられるので、「死んでもいいからとにかくクリアすればOK」という攻略法にはもってこい。死霊の1つである「よろいのきし」を呼べばベホマラーなどの回復をしてくれるため、使い方次第で非常に強力なヒーラーとして活躍する。 死霊の制御が難しい原因は手動制御が必要なことに加え、幻魔と違って敵の範囲攻撃の巻き添えになって勝手に死ぬことである。死霊を自爆させるスキルが存在する一方で死霊を回復させるスキルが限定的なため、命令やポジション管理なども考えるとその管理タスクの数は計り知れない…。 魔剣士 (ver5.4) まもの使い以来久々の前衛職。片手剣、両手剣、短剣、鎌を装備可能。 闇属性に特化した物理攻撃とドルマ系を駆使して高い火力を出すことが出来る上に、最低限の自己強化も可能。固有能力の「魔の波動」はダメージを与えるごとに一定値が上昇し、最大値になると一定時間の間自身の攻撃面と防御面を強化する「闇のヴェール」が使用可能。 物理職なのに属性がほぼ闇に限定されるという欠点をもって余りある火力と防御力を誇る。特に火力に関しては闇のヴェールにおけるバーストは凄まじく、まもの使いや武闘家にも引けを取らないレベル。更に単体・範囲火力の両立が同一武器種で可能で、属性と若干スキル回しが煩雑なことを除けば致命的な弱点がない強職。 その他の難点としては素早さが低く武闘家に手数で劣ることと、鎧職なのに攻撃魔力依存のスキルがそれなりにあるために育成がしにくいといったことが挙げられる。 海賊 (ver6.0) 遠距離物理攻撃に特化した職。短剣、弓、ブーメラン、オノを装備可能。バギ系の呪文を最上位まで習得可能かつDQ7の海賊限定攻撃呪文も取得出来る。 装備ではなくスキル扱いとはいえ、ドラクエシリーズ史上初となる銃や大砲を用いた攻撃が可能。 ただし、固有のダメージブースト技や自己バフを持たない上、大砲は自発的に動かないため、パーティ内での立ち回りサポートが必要となる欠点がある。 ■その他 サポート仲間 酒場で雇う事が出来る仲間。 酒場に登録してログアウトすると、リストにキャラ名が表示されるようになり、それを見て気に入った人が雇う事になる。 雇った人はNPCとなった他のプレイヤーキャラと共に行動でき、人間関係に悩む事はなくなる。 ログインすると、ログアウト中に誰かが雇っていた場合はその行動次第で経験値・ゴールド・名声値が手に入る。 ただし、占い師のみ酒場に預けることができない。 元気玉 いわゆるミナデイン……ではなく、アイテム。 30分間だけだが取得経験値・ゴールドを2倍にしてくれる奇跡の玉。 元気玉を一度に何個も使っても重複はしてくれないが、他の装備とかとなら重複する。 家 各大陸の住宅街で買う土地に家を建てる事が出来る。 詳しくは項目で。 追記・修正はアストルティアに降り立ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?クライアント、無料公開されてないんだ?(´・ω・`) -- 名無しさん (2017-12-21 17 56 08) これ今日まで作られなかったのか・・・ -- 名無しさん (2017-12-21 21 21 43) このゲームの開発スタッフの中に甲竜伝説ヴィルガストの隠れファンがいるとみた、プレイすればわかる あとアークデーモンはかなり優遇されてるな -- 名無しさん (2018-10-17 22 22 55) 現Pの技術書によると、サービス全盛期からほとんど人が減らずアクティブ数十万以上を維持しているとのこと、長期運営の月額ゲーでこれはすごい -- 名無しさん (2019-07-02 11 56 15) キッズタイムが2時間というのは、やはり「ゲームは1日2時間」からなのかな? それと、やっぱり、大人がキッズタイムに入り浸ってると変な目で見られちゃうのかなあ汗 -- 名無しさん (2019-07-23 19 08 02) ↑まあ大人なら月1000円くらい払おうよw -- 名無しさん (2020-10-15 18 36 29) なろうにドラクエXのRMTしていた人を綴った話があってな... -- 名無しさん (2020-10-15 19 04 04) 課金、WebMoneyに対応してないのか、、、OTL -- 名無しさん (2021-04-02 19 20 42) オフライン版発表されたが、どんな出来になるものだろうか… -- 名無しさん (2021-06-02 04 34 58) 魔戦士サポード -- 名無しさん (2021-09-13 17 28 39) ↑はミスです魔戦士はバイキルトやいてつく波動も使えるたりする -- 名無しさん (2021-09-13 17 30 40) オフライン版、2022/2/26発売予定! -- 名無しさん (2021-10-06 11 16 36) オフライン版発売されること考えるとこの記事名だと混同も起こると思うので、文中でも挙げられているように「ドラゴンクエストX オンライン」に項目名変更したほうがいいと思うのですがどうでしょうか -- 名無しさん (2021-10-06 18 11 38) バージョン6.0 リリース! -- 名無しさん (2021-11-11 13 35 37) オフライン版延期したか -- 名無しさん (2022-03-01 13 08 27) オフラインで初めて触れた。ドワーフ娘の装備無し姿エロすぎない? -- 名無しさん (2022-09-19 21 31 16) 課金revolutとかの擬似クレカがあれば支払いできたはず。 -- 名無しさん (2022-09-19 22 32 15) オフラインも売り上げ好調。Ver2までは発売が決まっているが、それだと主人公の出生とかぜんぜんわかんないままという。 -- 名無しさん (2023-03-04 21 32 36) 名前 コメント
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星のドラゴンクエスト タイトル 星のドラゴンクエスト プラットフォーム iPhone/Android ジャンル RPG 運営開始日 2015年10月15日 開発 株式会社モバイル ゲームスタジオ 発売元 株式会社スクウェア・エニックス ver 1.6.1 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち ゲーム開発 スタッフ ディレクター 畑信太郎 プログラマー統括 中山明 クライアント・メインプログラマー 志甫圭介 サーバー・メインプログラマー 間中優輝 アートディレクター 杉本大輔 開発チーム統括 三木裕明 企画 松村健司 白水雅則 伊藤雅行 及川英紀 堀口耕平 葛西匠 堀内翔太 藤代祐介 平澤泉 平賀健 有路強志 中川麻衣 堀川大輔 安斎学 氏家加菜美 小川雄平 伊東直人 野田英嗣 シナリオ 渡辺雄介 永川成基 横田麻帆 クライアント・プログラマー 板谷将 臼倉隆広 浅田亮一 斉藤大輝 山下陽誉 久保真一 石川真 井口健一 小林祐樹 高梨曜史 松重雅忠 鑓水崇吉 室伏郁弥 速水計一 大原貴之 稲田剛 丹羽紀之 加藤寛 平井玄太 下原康貴 龍健太郎 中山大輝 村石真一 張磊 サーバープログラマー統括 佐野哲平 サーバー・プログラマー 関根敦司 高木伸彰 君田佑介 川口大貴 庄司直樹 湯山孝雄 グラフィック・デザイナー 齋藤健範 吉田貴司 鈴木健善 吉田昌俊 笠原健 柏木望 林寛朗 羽田野裕一 高橋徹 長澤杏子 近藤啓二 吉澤賢 久河龍仁 近嵐香奈絵 佐藤康信 橋本慶太朗 井藤治幸 テストプレイ 山崎翔太 戸叶旬 廣田葵 片山拓磨 赤羽優希 神尾翔太 ユーザーサポート 渡部哲平 原品達也 後藤秀夫 制作管理 福田尚弘 河村直哉 宮田大輔 寺田茂 制作デスク 坂田優子 株式会社ゲームスタジオ 株式会社三木アトリエ HINATA株式会社 株式会社ノイズ 株式会社ルイーダ 有限会社パパイヤ電池開発 スタンプイラストデザイン ゲストイラストレーター カナヘイ アニメーションムービー スタッフ 監督 中野友愛 CGI監督 大石直人 モデリング 加藤緑里 辻直希 泉川直樹(ViVAGRAPHICS) アニメーション 清水久美 野島嘉平 SeijinThomas 原野豪行(有限会社ワンダリウム) 小林智穂(有限会社ワンダリウム) 杉山五常(有限会社ワンダリウム) CGIプロデューサー 河田成人(有限会社ワンダリウム) モーショングラフィックディレクター 石井将基(株式会社KeiMA) イメージボード 鈴木理恵 美術/テクスチャ 張珠堯 仲道える沙 後藤翼 梅木葵 多久和みはる 背景美術 柳瀬志保(有限会社アトリエブーカ) 百瀬智子(有限会社アトリエブーカ) 撮影/コンポジット 石黒英彦 先名美帆 制作進行 播磨智菜美 プロデューサー 佐々木貴之 クリエイティブプロデューサー 水﨑淳平 アニメーション制作 有限会社神風動画 サウンド スタッフ サウンドアドバイザー 細山匠 宮永英典 チーフミュージックプログラマー 村井歩 ミュージックプログラマー 木村嘉明 衣笠理洋 本多高士 石田宣子 常本絵理 サウンド制作 株式会社トーセ 3Dプリンターフィギュア制作 株式会社カブク 位置参照情報 地球地図日本 スクウェア・エニックス スタッフ アートディレクター 中津英一郎 テクニカルディレクター 畑圭輔 鈴木寿尚 縣大輔 サウンド部 サウンドディレクター 矢島友宏 サウンドデザイナー 齋藤祐輔 マーケティング部 リード宣伝プランナー 村上洋平 宣伝スタッフ 岩城史和 後藤美名子 尾崎範子 市川友美 鶴長千恵子 飯田光則 業務部 青柳秀俊 今井宏紀 坂本明正 伊藤雅隆 コミュニティー&サービス部 ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河濵貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 秋保かおり …and All Support Staff 情報システム部 エグゼクティブオフィサー 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 シニアマネージャー 森竜也 マネージャー 島田直人 エンジニア 早坂智宏 堀井和行 浜平仁 田島理裕 野島貴英 春山久夫 船寄悟史 恩地草太 早川智 森中翔太郎 秋山徹 谷中崇嗣(株式会社ベイカレント・コンサルティング) 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下弘二 シニアマネージャー 渋谷幸弘 マネージャー 加藤英之 チーフ 貫井英幸 QA 東宮翼 柏木一史 鳥居晃 川崎穣 片岸英郎 進藤蓮 細川貴伸 飯川一樹 増田隼也 森田泉 テクニカルQA 髙橋哲也 佐藤純 河野慶伍 竹原豊和 安福和矢 蟹谷亜矢 ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 レーティングアドバイザー 坂本明日美 寺田恵 近藤玲子 ドラゴンクエストチーム 齊藤陽介 犬塚太一 藤本則義 青海亮太 岡本北斗 横田賢人 大西良子 白石琢磨 高畠成子 藤田承 八重畑義幸 西村憲之 佐藤浩 菊地涼子 広報パブリシティディレクター 相磯勝也 パブリシティアシスタント 薬師神誠 タイトルロゴ制作 有限会社ボールド プロモーションムービー制作 株式会社ガル・エンタープライズ 公式ホームページ制作 クレアテック株式会社 スペシャルサンクス スギヤマ工房有限会社 株式会社集英社 蛭川善高 渡邉典子 藤永健生 嘉村知子 ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズ チーム 株式会社 界グラフィックス SQUARE ENIX BRIDGE チーム プロダクションエグゼクティブ 松田洋祐 本多圭司 アシスタントプロデューサー 元木慎二 木寺康博 上村英輔 山口文香 運営プロデューサー 永野雄太 ゼネラルプロデューサー 千田幸信 エグゼクティブプロデューサー 三宅有 プロデューサー 市村龍太郎
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("" ̄``-, __/| , ―- _ _ -― 、 ヽ;( ̄ヽ `、 /ヾヽ| _ ヽ \__/ ノ ヽ`'-、_ゝヽ.. ("\ヽ<。 -.,--、、___ \ / "~ヾ-~``-`'- \.\ ,,",,ヽ,)___,,..,,__\ ヽ. ,―、 ,―、 / , ―-o、 ⊂二 / ,.-)| /\ `'-ゝ / l |__ V__ | /ヽヽ 、三` 二つ. ┐┐__ (_/,,..-''"-``/ ̄ ̄ 〃 ヽ八_・_八_・_八/ ヽヽ } ( /"二"\i┐,,.., /.i  ̄.i.| /⌒ヽ , -l⌒ヽ\_ _| ,、__,、 | /―- 、 ) )  ̄ \ \-''")\ __./ .i" ̄`iヽ //"i".\ | ヽ `ー一´_ 人 `二二´ ノ _/○ |,-( ( ,,..-''" ./ \ヽ /----i \/ i \ (  ̄ ̄ ノ) \ | | / ○ /'V~( ̄ヽ ,,..-''" /ι]___/ .., /-─--i ) rゝ i \ l二= ノ ○ \V/ ○ ノ l_ ( } \ /⊂ゝ__ ヽヽ |i i| "⌒丿ヽ i \ (__ -― 7 /|ヽ ○, ― 、○ / / (_ノ |/ _ ヾ⊃--i"" ̄ ̄"\__,.⊂-ヾ⊃ i / | `-´/ | {(°)} //| ||  ̄ ̄i- \ / i"-______-"ヽ\_,.----.,,_i/ | | / | `ー-´ /´ ノ ノ| i/ / i_ i | ヽ | / | / { { | \i i i `-──--`"i .| | } { ヾ\ _ノ | | | | ヽ| i i_-_____,-i / | { | |  ̄ ̄ | | | \ \i-__ __// / ヽ_ | ` ―― _| |ノ \_,ゝ.二二--/ / (  ̄ ―----  ̄ | |) / i /  ̄ ` ―-――――----―――― ´ ̄|」 ∠二_/ ./ \ .\ \ .// ヽ...ゝ ノ `'-、,_ <__,,.--, \--ゝ \| 名前:竜王(りゅうおう) 性別:男 原作:Dragon Quest 一人称:わし 二人称:そなた/呼び捨て 口調:尊大/老人口調 AA:Dragon Quest/Dragon Questボス.mlt 「ドラゴンクエスト」のラスボス。 モンスターを率いて光の玉を奪取してアレフガルドを征服しようと目論む。 さらにラダトームのローラ姫をさらい洞窟に幽閉している。 左の人型と右の彼の正体であるドラゴンの姿がある。 「わしの味方にならぬか?」等と甘言で主人公を惑わそうとしたりかなり狡猾。 「ドラゴンクエスト ビルダーズ」はこの竜王の甘言を受け入れてしまった後のIFの世界である。 題名の「ドラゴンクエスト」とは彼の事を指しているともとれる。 実は「ドラゴンクエストⅢ」の竜の女王の子もしくは子孫で「Ⅱ」では彼と同じ姿の彼の曾孫も登場した。 小説版では『竜王六魔将』というゲームに登場するモンスターが幹部クラスになっているオリジナル設定がある。 更にそのうちのスターキメラと乳兄妹の間柄である。 「ロトの紋章」では異魔神の軍団の幹部の1人として若き彼が登場。 外伝作などでは系統が????系とドラゴン系と分類されている。 また一部媒体では「8」の竜神王の変身体『永遠の巨竜』のグラフィックが流用されている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 モンゾーラ副提督・マギール役。ハーゴン教団から袂を分かち味方になる 常 まとめ R-18 あんこ完結 満開のユウナ!! 金色のガッシュ!! エルザドル役 脇 まとめ 完結 やる夫はDQ5の主人公に転生したようです、ただし双子で ドラゴンクエストV マスタードラゴン役。プサンの正体 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は暗黒騎士からパラディンになるようです ファイナルファンタジーIV バハムート役。ダークバハムートと兼役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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削除希望
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【作品名】ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】15曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】14曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 【アルバム名】交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】13曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト6 幻の大地 【アルバム名】交響組曲『ドラゴンクエストVI』幻の大地 【作曲者】すぎやまこういち 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】16曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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発売日 タイトル 機種 1998年9月25日 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ GB 2001年3月9日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち GB 2001年4月12日 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GB 2002年5月30日 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち PS 2003年3月29日 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート GBA 2006年12月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2008年10月23日 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー DS 2010年4月28日 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 DS